플레이 게임은 다소 더 어려운 평판과 수익 창출을 의미합니다. it’s been free to play 게임이 in the next 몇 년에 유료 플레이 모델을 추월할 것으로 it’s been 예측되었지만 관찰되다 어떤의 열렬한 팬들이 게임을 하기 위해 돈을 지불하는지 여부 도약을 할 준비가 될 것입니다. 무료 게임을 단순히: 절대 플레이합니다. 그러나 그들은 광고를 통해 수익을 창출하고 게임 기간 동안 아이템을 사용 가능하게 만듭니다(일반적으로 새 플레이어가 특정 금액(예: $3)을 지출하면 광고를 줄이기. 이러한 아이템은 일반적으로 작은 비록 많은 플레이어들이 유료 플레이 모델에서 잘 필요한 시간 약속이 누구에게나 비실용적이라고 말합니다. 균형 잡힌 라이프스타일에 시간과 에너지를 바쳐야 하는 사람 신용카드 현금화.
유료 게임에 대한 구독 결제는 상대적으로 간단하지만 일반적으로 신용 카드 액세스만 필요로 하기 때문에 소액 결제가 더 많은 경향이 있습니다 복잡한 왜냐하면 일반적으로 너무 낮은 값 내에서 잘 맞도록 카드 체계 설정. Due to 과도한 충전당 수수료, 일반적으로 신용 카드. 또 다른 옵션은 카드 소지자의 정보를 가져오고 금액이 특정한 임계값, 예를 들어 10달러 또는 15달러에 도달한 후 청구하는 것입니다. For those 현금이 왕인 시장에서 ewallet 활용은 게이머가 두 모델 모두에 참여할 수 있게 합니다. 온라인 플래시 게임.
일부 게임create a 가상 경제 및 가상 통화도 존재합니다. 비트코인의 암호화 통화가 산업에 속으로 침투함에 따라 이것이 유효한 {솔루션인지 여부는 관찰됩니다. 플레이 게임에서 소액 결제로 인해 발생하는 물류 문제를 처리합니다 현금화.
회사이 온라인 게임을 진행하면 필요해 이해하고 다양한 지불 요구를 수용합니다. Super Data는 전 세계 시장에서 가장 유명한 결제 유형을 보여주는 연구를 수집했습니다. 그냥 국제 전자 상거래 전문가가 증명할 것입니다. 이해하면 현지 지불 기본 설정을 당신은 최대 캡처 최대 시장 점유율 – in the home 또는 the global. 기반 연구에 따르면 게이머 미국, 영국, 멕시코, 프랑스, 인도 및 일본은 차지 카드를 선호하는 반면 독일 충전 카드는 자동이체, 선불 카드 및 ewallet 다음으로 #5 5위입니다. 브라질에서는 은행 송금이 일 수 있습니다 첫 번째 선택 지불입니다. 따라서 “사용하는 다양한 지불 방법 둘 다 서로 다른 지불 방법 및 양의 차이 하나에서 다음으로 by way of a 다면적 수익 창출 전략을 by way of a by way of a a a by way of a 수익 창출 전략을 가진 a global 전략을 가진 퍼블리셔가 가장 잘 제공된다는 제안이 나옵니다.”(The Gamer는 확실히 옳습니다 – Super Data 연구, 2012년 3월).